#include "SDL.h"
int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents, SDL_eventaction action, Uint32 mask);
檢查事件隊列是否有消息,並可將其返回。
若action為SDL_ADDEVENT,則由numevents指定的事件將會插入至事件隊列的末尾。
若action為SDL_PEEKEVENT,則會返回由numevents指定的在事件隊列前邊且匹配mask的事件,並且不會將其從事件隊列中刪除。
若action為SDL_GETEVENT,則返回由numevents指定的在事件隊列前邊且匹配mask的事件,並且會將其從事件隊列中刪除。
SDL_Event、SDL_PollEvent、SDL_PushEvent
2010年6月23日