#include "SDL.h"
收集來自輸入設備的事件,並將其放入事件循環。
SDL_PumpEvents收集所有來自設備的未處理的輸入信息,並將其壓入事件隊列。若非調用SDL_PumpEvents,則事件是不會壓入隊列的。因為SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent隱含調用SDL_PumpEvents,所以用戶通常間接地調用SDL_PumpEvents。然而,如果你不輪詢或等待事件(例如:你過濾它們),那你就必須通過調用SDL_PumpEvents來強制更新事件隊列。
你只能在設置了視頻模式之後才能調用此函數。
2010年6月22日