#include "SDL.h"
SDL_Surface *SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
通過給定的像素數據創建SDL_Surface。
存儲于pixels的數據將被視為參數列表中所給定的depth。像素數據並非復制到SDL_Surface結構體。因此,在調用SDL_FreeSurface以釋放平面之前,不應釋放它。pitch是以字節計的每一掃描行的長度。
參見SDL_CreateRGBSurface以取得其他參數的更為詳細的描述。
SDL_CreateRGBSurface、SDL_FreeSurface
2010年2月23日