SDL_CreateRGBSurfaceFrom

章節:SDL API 參考 (3)
更新:2001年9月11日 星期二 23:01
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名稱

SDL_CreateRGBSurfaceFrom - 通過像素數據創建SDL_Surface。  

摘要

#include "SDL.h"

SDL_Surface *SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);  

描述

通過給定的像素數據創建SDL_Surface。

存儲于pixels的數據將被視為參數列表中所給定的depth。像素數據並非復制到SDL_Surface結構體。因此,在調用SDL_FreeSurface以釋放平面之前,不應釋放它。pitch是以字節計的每一掃描行的長度。

參見SDL_CreateRGBSurface以取得其他參數的更為詳細的描述。  

返回值

若成功,則返回所創建的平面;否則返回NULL。  

另見

SDL_CreateRGBSurface、SDL_FreeSurface  

譯者

石仔<guoshimin57@gmail.com>  

中文版主頁

http://guoshimin.users.sf.net  

中文版最後更新時間

2010年2月23日


 

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