#include "SDL.h"
int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);
在支持雙緩衝的硬件上,此函數將翻轉緩衝區並返回。硬件將等待垂直重描,然後在下一視頻平面圖塊傳送或鎖定函數返回前交換視頻緩衝區。在不支持雙緩衝的硬件上,這相當于調用SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0)。
當為此函數執行硬件上的翻轉緩衝區操作而設置視頻模式時,SDL_DOUBLEBUF標記必須已經傳遞給SDL_SetVideoMode。
SDL_SetVideoMode、SDL_UpdateRect、SDL_Surface
2010年2月17日