#include "SDL.h"
void SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect);
為平面設置裁剪矩形區域。當此平面為圖塊傳送之目標時,僅僅裁剪矩形之內的區域會被填充。
由rect指向的矩形區域將會被裁剪至平面邊緣(譯注:當矩形區域超出平面範圍時才會發生這種情況。因此,此處應理解為最多被裁剪至平面邊緣),以保證裁剪矩形區域永遠也不會超出平面邊緣。
SDL_GetClipRect、SDL_BlitSurface、SDL_Surface
2010年2月19日