SDL_SetClipRect

章節:SDL API 參考 (3)
更新:2001年9月11日 星期二 23:01
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名稱

SDL_SetClipRect - 為平面設置裁剪矩形區域。  

摘要

#include "SDL.h"

void SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect);  

描述

為平面設置裁剪矩形區域。當此平面為圖塊傳送之目標時,僅僅裁剪矩形之內的區域會被填充。

由rect指向的矩形區域將會被裁剪至平面邊緣(譯注:當矩形區域超出平面範圍時才會發生這種情況。因此,此處應理解為最多被裁剪至平面邊緣),以保證裁剪矩形區域永遠也不會超出平面邊緣。

若rect為NULL,則裁剪區域將設置為整個平面。  

另見

SDL_GetClipRect、SDL_BlitSurface、SDL_Surface  

譯者

石仔<guoshimin57@gmail.com>  

中文版主頁

http://guoshimin.users.sf.net  

中文版最後更新時間

2010年2月19日


 

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