#include "SDL.h"
void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);
確保給定的區域在給定的屏幕上得以更新。矩形區域必須要限制在屏幕邊界內(無剪裁)。
若x、y、w、h皆為0,則SDL_UpdateRect將會更新整個屏幕。
屏幕被鎖定時,不應調用些函數。
SDL_UpdateRects、SDL_Rect、SDL_Surface、SDL_LockSurface
石仔<guoshimin57@gmail.com>
http://guoshimin.users.sf.net
2010年2月17日