#include "SDL.h"
void SDL_UpdateRects(SDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rects);
確保給定屏幕上所列出的矩形區域得以更新。這些矩形區域必須限定在屏幕邊界內(無剪裁)。
屏幕被鎖定時,不應調用此函數。
建議每幀僅調用此函數一次,這是由于每次調用都有一些處理開銷。這不算限制,因為你每次可以傳遞任意數量的矩形區域。
這些矩形區域合並與否以及檢不檢查重疊並非是自動進行的。通常,程序員可以使用其有關特定矩形方面的知識來高效地合並它們,以避免高開銷。
SDL_UpdateRect、SDL_Rect、SDL_Surface、SDL_LockSurface
2010年2月17日