SDL_UpdateRects

章節:SDL API 參考 (3)
更新:2001年9月11日 星期二 23:01
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名稱

SDL_UpdateRects - 確保給定屏幕上所列出的矩形區域得以更新。  

摘要

#include "SDL.h"

void SDL_UpdateRects(SDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rects);  

描述

確保給定屏幕上所列出的矩形區域得以更新。這些矩形區域必須限定在屏幕邊界內(無剪裁)。

屏幕被鎖定時,不應調用此函數。

備注:

建議每幀僅調用此函數一次,這是由于每次調用都有一些處理開銷。這不算限制,因為你每次可以傳遞任意數量的矩形區域。

這些矩形區域合並與否以及檢不檢查重疊並非是自動進行的。通常,程序員可以使用其有關特定矩形方面的知識來高效地合並它們,以避免高開銷。

 

另見

SDL_UpdateRect、SDL_Rect、SDL_Surface、SDL_LockSurface  

譯者

石仔<guoshimin57@gmail.com>  

中文版主頁

http://guoshimin.users.sf.net  

中文版最後更新時間

2010年2月17日


 

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